Mahjong Puan Hesaplayıcı
Elle riichi puan hesaplama
Önceden saydığınız han ve fu değerlerini, kazananın konumunu ve kazanma yöntemini kendiniz seçin. Araç yaku, dora, fu, elin geçerliliği, yakuman kalıpları veya kazandıran taşı belirlemez.
Masayı ve kazananı seçin
Dört oyunculu mod standart riichi ödemelerini kullanır. Üç oyunculu mod, ödeme yerine kapsam uyarısı gösterir.
Bu hassas olmayan seçimler, çok adımlı akışta URL içinde görünebilir. Eldeki taşlar veya oyuncu kimlikleri toplanmaz.
Önceden sayılmış bir Japon riichi mahjong sonucunu standart dört oyunculu ödemelere dönüştürün. 1 ile 13 arasında han, desteklenen bir fu değeri, dağıtıcı durumu, ron veya tsumo ve 1.920 temel puan için masa kuralını seçin. Hesaplayıcı kimin ne kadar ödediğini gösterir ve her ödemeyi ayrı ayrı sonraki 100 puana yuvarlar.
Riichi ödemesi nasıl hesaplanır?
-
1
Oyuncu sayısını ve konumu seçin
Sayısal sonuç için dört oyuncuyu kullanın, ardından kazananın dağıtıcı olup olmadığını belirtin.
-
2
Sayılmış han ve fu değerlerini girin
Masanızda kullanılan kurallara göre önceden belirlediğiniz değerleri seçin.
-
3
Ron, tsumo ve mangan kuralını seçin
Kazanma yöntemini ve 1.920 tabanın formülle korunacağını mı yoksa WRC 2025 kiriage mangan uygulanacağını mı seçin.
-
4
Her puan aktarımını inceleyin
Puan sınıfını, temel puanı, her oyuncunun ödemesini ve hariç tutulan sayaçlar ya da çubuklar eklenmeden önceki toplamı kontrol edin.
Bu hesaplayıcı ne yapar?
Bu araç bir elle ödeme hesaplayıcısıdır, el puanlayıcı değildir. Elin masanızda kullanılan kurallara göre önceden sayıldığını varsayar. Taşlara bakmaz; yaku, dora, fu, bekleme, elin geçerliliği veya yakuman kalıplarını belirlemez.
Sayısal sonuç yalnızca standart dört oyunculu Japon riichi ödemelerini kapsar. Sanma ödeme ve dengeleme yöntemleri değiştiği için üç oyuncu seçildiğinde sonuç temizlenir. Honba, riichi çubukları, pao veya sorumluluk ödemeleri, birden fazla yakuman ve yerel seçenekler de kapsam dışındadır.
Temel puan formülü ve limitler
Adlandırılmış bir limitin altındaki el için ham taban şöyledir:
fu × 2^(han + 2)
Hesaplayıcı, tabanı ödemeye dönüştürmeden önce şu limitleri uygular:
| Sayılmış han veya taban | Gösterilen sınıf | Temel puan |
|---|---|---|
| Mangan altı | Formül puanı | Hesaplanan taban |
| 5 han veya en az 2.000 ham taban | Mangan | 2.000 |
| 6–7 han | Haneman | 3.000 |
| 8–10 han | Baiman | 4.000 |
| 11–12 han | Sanbaiman | 6.000 |
| 13 han | Kazoe yakuman, kural setine bağlı | 8.000 |
13 han seçimi bilinçli olarak bir uyarı gösterir. Bazı kurallar sayılmış 13 han değerini farklı ele alır; bu nedenle 8.000 taban yerel kurallara göre doğrulanmalıdır. Araç 13’ten fazla sayılmış han kabul etmez ve birden fazla yakuman hesaplamaz.
1.920 taban kuralı açıkça seçilir
Hem 4 han/30 fu hem de 3 han/60 fu, 1.920 ham taban üretir. Formülle hesaplama seçeneği tabanı 1.920 olarak tutar. WRC 2025 kiriage mangan seçeneği ise tabanı 2.000’e yükseltir ve sonucu mangan olarak sınıflandırır.
Bu fark, tek ve evrensel bir Japon mahjong kuralı gibi sunulmaz. World Riichi Championship kuralları sayfasında 2025 kuralları ve puan tablosu yer alır; bu kurallar 4 han/30 fu ile 3 han/60 fu için kiriage mangan uygular. Başka kuruluşlar, yazılımlar ve ev masaları formülle hesaplama kullanabilir. Oynanan oyunun kuralına uyan seçeneği belirleyin.
Ron ödemeleri
Ron durumunda, kazandıran taşı atan tek oyuncu tutarın tamamını öder:
- Kazanan dağıtıcıysa: taban × 6
- Kazanan dağıtıcı değilse: taban × 4
Ödeme sonraki 100 puana yuvarlanır. Örneğin 1 han/30 fu, 240 tabana sahiptir. Dağıtıcı olmayan bir oyuncunun ronu 240 × 4 = 960 olur ve 1.000 puana yuvarlanır. Formülle hesaplamada 4 han/30 fu, 1.920 × 4 = 7.680 sonucundan 7.700 puana yuvarlanır. WRC 2025 kiriage seçilirse aynı girdiler 2.000 taban kullanır ve 8.000 puan verir.
Tsumo ödemeleri
Dağıtıcının tsumosunda diğer üç oyuncunun her biri taban × 2 öder ve her ödeme ayrı ayrı yuvarlanır. Dağıtıcı olmayan oyuncunun tsumosunda dağıtıcı taban × 2, diğer iki dağıtıcı olmayan oyuncunun her biri taban × 1 öder.
Örneğin dağıtıcı olmayan bir oyuncunun 6 han tsumosu, 3.000 tabanlı hanemandır. Dağıtıcı 6.000, diğer dağıtıcı olmayan oyuncuların her biri 3.000 öder ve kazanan honba veya riichi çubukları eklenmeden önce toplam 12.000 puan alır.
Oyunu sonuçlandırmadan önce puan tablosunu doğrulayın
Sonuç, seçilen değerlerden elde edilen aritmetiktir; bir kural kararı değildir. Gerçek yaku, fu hesabı, kazandıran taşın yorumu, limit politikası ve ek sayaçları masanızın kural belgesi veya puan tablosuyla kontrol edin. Hesaplayıcı kumar, bahis ya da finansal tavsiye vermez.
Sık Sorulan Sorular
Hayır. Önceden sayılmış han ve fu değerlerini girin. Hesaplayıcı taşları incelemez, yaku ya da dorayı belirlemez, eli doğrulamaz, beklemeyi seçmez veya kazanmanın geçerli olup olmadığına karar vermez.
4 han/30 fu ve 3 han/60 fu durumlarında 1.920 taban oluşur. Formülle hesaplama bu tabanı korurken WRC 2025 kiriage mangan kullanıp 2.000 puana yükseltir. Bir seçeneği evrensel saymak yerine masanın kuralını seçin.
Hayır. Üç oyunculu riichi ödeme ve dengeleme kuralları değişir. Üç oyuncu seçilince sayısal ödeme temizlenir ve yalnızca kapsam bildirimi kalır.
Hayır. Sonuç honba, riichi çubukları, sorumluluk ödemeleri, birden fazla yakuman ve yerel seçenekleri hariç tutar. Puan tablosunu kontrol ettikten sonra yalnızca oyun kurallarının gerektirdiği öğeleri ekleyin.
İlgili Araçlar
Pil Ömrü Hesaplayıcı
Bir pilin kapasitesine (mAh), çektiği akıma (mA) ve bir deşarj verimliliği faktörüne göre ne kadar dayanacağını hesaplayın. Çalışma süresini saat, gün ve dakika olarak öğrenin.
CPU ve GPU Darboğaz Hesaplayıcı
Aynı oyun sahnesinde ölçülen CPU ve GPU kare sürelerini karşılaştırın, FPS tavanını tahmin edin, tolerans uygulayın ve sonucun neyi kanıtlayıp kanıtlayamayacağını anlayın.
eGFR Hesaplayıcısı
Irk terimi içermeyen 2021 CKD-EPI kreatinin denklemiyle serum kreatinin, yaş ve cinsiyetten eGFR tahmin edin. Sonuç mL/min/1,73 m² birimindedir.
Vücut Yağ Yüzdesi Hesaplayıcı
Boyun, bel, kalça ve boy ölçülerinden vücut yağ yüzdesini tahmin edin. Klasik US Navy mezura formülü trend takibi içindir, tanı amaçlı değildir.
10K Tempo Hesaplayıcı
10K hedefiniz için kilometre ve mil başına gereken tempoyu, 5K ara geçişini ve koşu bandı için km/h ile mph hız karşılıklarını hesaplayın.
5K tempo hesaplayıcı
Bir 5K koşusunu istediğiniz sürede bitirmek için gereken km ve mil temposunu, ayrıca saate girebileceğiniz 1K ara sürelerini hesaplayın.