Karmaşık Sayı Hesaplayıcı
Bir karmaşık sayı a + bi biçimindedir; burada a gerçek kısım, b sanal kısım ve i −1 sayısının kareköküdür. Bu hesaplayıcı iki karmaşık sayıyı, z₁ = a + bi ve z₂ = c + di, alır ve toplamlarını, farklarını, çarpımlarını ve bölümlerini standart x + yi biçiminde döndürür. Ayrıca z₁ sayısının modülünü (orijine olan uzaklık) ve argümanını (açı, derece cinsinden) bildirir; böylece dikdörtgensel ve kutupsal gösterim arasında bir bakışta geçiş yapabilirsiniz.
Hesaplayıcı nasıl kullanılır
-
1
z₁ girin
İlk karmaşık sayının gerçek kısmı a ile sanal kısmı b değerlerini yazın.
-
2
z₂ girin
İkinci karmaşık sayının gerçek kısmı c ile sanal kısmı d değerlerini yazın.
-
3
Sonuçları okuyun
Toplam, fark, çarpım ve bölüm a + bi biçiminde, z₁ sayısının modülü ve argümanıyla birlikte görünür.
Dört işlem
z₁ = a + bi ve z₂ = c + di için aritmetik, i simgesini i² = −1 olacak şekilde ele almaktan doğrudan çıkar:
- Toplam:
(a + c) + (b + d)i - Fark:
(a − c) + (b − d)i - Çarpım:
(ac − bd) + (ad + bc)i - Bölüm: payı ve paydayı z₂ sayısının eşleniğiyle çarpın:
[(ac + bd) + (bc − ad)i] / (c² + d²)
Bölme yalnızca payda c² + d² sıfırdan farklı olduğunda, yani z₂ sayısı 0 + 0i olmadığı her durumda tanımlıdır.
z₁ sayısının modülü ve argümanı
Modül, karmaşık düzlemde orijinden (a, b) noktasına olan uzaklıktır: |z₁| = √(a² + b²). Argüman, z₁ sayısının pozitif gerçek eksenle yaptığı açıdır; iki argümanlı ters tanjant arg(z₁) = atan2(b, a) ile hesaplanır ve burada derece cinsinden, −180° ile 180° aralığında gösterilir.
Çözümlü örnek
z₁ = 3 + 2i ve z₂ = 1 + 4i olsun.
| İşlem | Hesaplama | Sonuç |
|---|---|---|
| Toplam | (3 + 1) + (2 + 4)i | 4 + 6i |
| Fark | (3 − 1) + (2 − 4)i | 2 − 2i |
| Çarpım | (3·1 − 2·4) + (3·4 + 2·1)i | −5 + 14i |
| Bölüm | [(3 + 8) + (2 − 12)i] / 17 | ≈ 0,6471 − 0,5882i |
| Modül z₁ | √(3² + 2²) = √13 | ≈ 3,6056 |
| Argüman z₁ | atan2(2, 3) | ≈ 33,69° |
Kaçınılması gereken hatalar
- i² = −1 olduğunu unutmak. Çarparken
bd·i²terimi işaret değiştirir ve gerçek kısma katılır; bu yüzden çarpımın gerçek kısmıac + bddeğilac − bdolur. - Eşleniği kullanmadan bölmek.
(a + bi)/(c + di)ifadesini terim terim ayıramazsınız; önce(c − di)/(c − di)ile çarpın. - Derece ile radyanı karıştırmak. Argüman burada derece cinsindendir; birçok programlama dili
atan2işlevinden radyan döndürür. Dönüştürmek için 180/π ile çarpın. - Bölge (kadran) hataları. Düz arctan(b/a) yerine atan2 kullanın; aksi hâlde gerçek kısmı negatif olan noktaların açısı yanlış bölgeye düşer.
Sık Sorulan Sorular
Bunlar iki girişin parçalarıdır: z₁ = a + bi (a gerçek, b sanal) ve z₂ = c + di (c gerçek, d sanal). Yalnızca gerçek bir sayıyla çalışmak için b veya d değerini 0 yapın; saf sanal bir sayı için ise a veya c değerini 0 yapın.
Derece çoğu kişi için okunması daha kolaydır. Değer atan2(b, a) işlevinden gelir ve −180° ile 180° arasında değişir. Radyana çevirmek için π/180 ile çarpın.
Sıfıra bölme tanımsızdır; bu nedenle c ve d değerlerinin ikisi de 0 olduğunda bölüm hesaplanamaz ve hesaplayıcı bunu bildirir. Diğer tüm işlemler (toplam, fark, çarpım) çalışmaya devam eder.
Girdiğiniz sayılar yalnızca sayfada gösterilen sonuçları hesaplamak için sunucumuza gönderilir; adım adım görünümde adımlar arasındaki sayfa bağlantısında da görünür. Bu sayılar saklanmaz veya paylaşılmaz.
İlgili Araçlar
CPU ve GPU Darboğaz Hesaplayıcı
Aynı oyun sahnesinde ölçülen CPU ve GPU kare sürelerini karşılaştırın, FPS tavanını tahmin edin, tolerans uygulayın ve sonucun neyi kanıtlayıp kanıtlayamayacağını anlayın.
Pil Ömrü Hesaplayıcı
Bir pilin kapasitesine (mAh), çektiği akıma (mA) ve bir deşarj verimliliği faktörüne göre ne kadar dayanacağını hesaplayın. Çalışma süresini saat, gün ve dakika olarak öğrenin.
Harçlık Hesaplayıcı
"Yaş yılı başına sabit tutar" kuralı ve görev bazlı varyantlarla yaşa uygun çocuk harçlığı hesaplayın; bütçeleme için yıllık toplamlar dahil.
Snowboard Boyu Hesaplayıcısı
Kilo, boy, bot numarası, seviye ve sürüş tarzına göre yetişkinler için klasik snowboard uzunluk aralığını ve genişlik kategorisini tahmin edin; ardından modelin tablosunu kontrol edin.
10K Tempo Hesaplayıcı
10K hedefiniz için kilometre ve mil başına gereken tempoyu, 5K ara geçişini ve koşu bandı için km/h ile mph hız karşılıklarını hesaplayın.
Ekşi Maya Hidrasyon Hesaplayıcı
Ekşi mayadaki un ve suyu da katarak gerçek hamur hidrasyonunu ve hedef yüzde için gereken su ya da un eklemesini hesaplayın.