Merkezcil Kuvvet Hesaplayıcı
Bir çember üzerinde hareket eden her cisim sürekli yön değiştirir ve bu değişim, çemberin merkezine doğru yönelmiş bir kuvvet gerektirir: merkezcil kuvvet. Cismin kütlesini kilogram, hızını saniyede metre ve dairesel yörüngesinin yarıçapını metre olarak girin; bu hesaplayıcı merkezcil kuvveti newton (N) ve merkezcil ivmeyi m/s² cinsinden verir. Viraj alan bir araba, yörüngedeki bir uydu, ipe bağlı bir top ya da lunaparktaki bir yolcu için kullanın. Sonuç, siz yazdıkça anında güncellenir.
Hesaplayıcı nasıl kullanılır
-
1
Kütle ve hızı girin
Cismin kütlesini kilogram (kg) ve hızını saniyede metre (m/s) olarak yazın.
-
2
Yarıçapı girin
Dairesel yörüngenin yarıçapını metre (m) olarak yazın. Sıfırdan büyük olmalıdır.
-
3
Sonucu okuyun
Merkezcil kuvvet (N) ve ivme (m/s²) anında görünür.
Formül
Bir çember üzerinde sabit hızla hareket eden bir cisim için merkezcil kuvvet merkeze doğru yönelir ve şuna eşittir:
F = m · v² / r
Merkezcil ivme, kütlesi olmadan aynı ifadedir:
a = v² / r
Burada:
F= merkezcil kuvvet, newton (N) cinsinden.m= cismin kütlesi, kilogram (kg) cinsinden.v= doğrusal (teğetsel) hız, saniyede metre (m/s) cinsinden.r= dairesel yörüngenin yarıçapı, metre (m) cinsinden.a= merkezcil ivme, m/s² cinsinden.
Hızın kareye alındığına dikkat edin: hızı iki katına çıkarmak gereken kuvveti dört katına çıkarır. Yarıçapı yarıya indirmek onu iki katına çıkarır.
Çözümlü örnek
2 kg’lık bir top, 3 m yarıçaplı bir çemberde 5 m/s hızla bir ipe bağlı olarak döndürülüyor. Önce ivmeyi bulalım:
a = v² / r = (5 m/s)² / 3 m = 25 / 3 ≈ 8,33 m/s²
Ardından ipin sağlaması gereken kuvvet:
F = m · a = 2 kg × 8,33 m/s² ≈ 16,67 N
Hız 10 m/s’ye çıkarsa kuvvet 2 × (100 / 3) ≈ 66,67 N değerine sıçrar, yani dört kat artar, çünkü v karedir.
Hızlı başvuru
| Kütle (kg) | Hız (m/s) | Yarıçap (m) | İvme (m/s²) | Kuvvet (N) |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 3 | 8,33 | 16,67 |
| 2 | 10 | 3 | 33,33 | 66,67 |
| 1 | 4 | 2 | 8,00 | 8,00 |
| 1000 | 20 | 50 | 8,00 | 8000,00 |
| 0,5 | 3 | 1 | 9,00 | 4,50 |
Sık yapılan hatalar
- Hız karedir. v’deki küçük bir artış kuvvet üzerinde büyük etki yapar. Yarıçapa bölmeden önce hızı her zaman kareye alın.
- Yarıçap sıfır olamaz. Sıfıra bölme tanımsızdır; gerçek bir dairesel yörüngede daima r > 0 olur. Yarıçap sıfırda bırakıldığında hesaplayıcı 0 döndürür.
- Merkezcil ve merkezkaç. Merkezcil kuvvet, cismi yörüngesinde tutan gerçek, içe doğru kuvvettir. Hissettiğiniz dışa doğru „merkezkaç kuvveti“, dönen bir referans çerçevesinde bulunmanın görünür bir etkisidir; ayrı, gerçek bir kuvvet değildir.
- SI birimlerine bağlı kalın. Kütle kg, hız m/s ve yarıçap m olduğunda kuvvet doğrudan newton cinsinden çıkar. Önce km/sa, gram veya santimetreyi dönüştürün.
Sık Sorulan Sorular
Merkezcil kuvvet, bir cismi dairesel bir yörüngede tutan, daima çemberin merkezine doğru yönelmiş net içe dönük kuvvettir. O olmasaydı cisim düz bir çizgide fırlardı. F = m·v²/r ile verilir.
Merkezcil ivme (a = v²/r), hızın yönünün ne kadar hızlı değiştiğini tanımlar ve m/s² cinsinden ölçülür. Merkezcil kuvvet (F = m·a), belirli bir kütle üzerinde bu ivmeyi oluşturmak için gereken kuvvettir ve newton cinsinden ölçülür.
Formülde hız kareye alındığı için hızı iki katına çıkarmak merkezcil kuvveti dört katına çıkarır (kütle ve yarıçap aynı kalmak şartıyla). Bu yüzden yüksek hızlı virajlar çok daha büyük kuvvetler gerektirir.
Girdiğiniz sayılar yalnızca siz yazdıkça güncellenen sonucu hesaplamak için sunucumuza gönderilir. Sayılar saklanmaz, kaydedilmez veya paylaşılmaz.
İlgili Araçlar
Pil Ömrü Hesaplayıcı
Bir pilin kapasitesine (mAh), çektiği akıma (mA) ve bir deşarj verimliliği faktörüne göre ne kadar dayanacağını hesaplayın. Çalışma süresini saat, gün ve dakika olarak öğrenin.
CPU ve GPU Darboğaz Hesaplayıcı
Aynı oyun sahnesinde ölçülen CPU ve GPU kare sürelerini karşılaştırın, FPS tavanını tahmin edin, tolerans uygulayın ve sonucun neyi kanıtlayıp kanıtlayamayacağını anlayın.
Harçlık Hesaplayıcı
"Yaş yılı başına sabit tutar" kuralı ve görev bazlı varyantlarla yaşa uygun çocuk harçlığı hesaplayın; bütçeleme için yıllık toplamlar dahil.
Snowboard Boyu Hesaplayıcısı
Kilo, boy, bot numarası, seviye ve sürüş tarzına göre yetişkinler için klasik snowboard uzunluk aralığını ve genişlik kategorisini tahmin edin; ardından modelin tablosunu kontrol edin.
10K Tempo Hesaplayıcı
10K hedefiniz için kilometre ve mil başına gereken tempoyu, 5K ara geçişini ve koşu bandı için km/h ile mph hız karşılıklarını hesaplayın.
Ekşi Maya Hidrasyon Hesaplayıcı
Ekşi mayadaki un ve suyu da katarak gerçek hamur hidrasyonunu ve hedef yüzde için gereken su ya da un eklemesini hesaplayın.