Bowling Skor Hesaplayıcı

Toplam skor

X = strike, / = spare, - = ıska, 0–9 = labut

Sonraki

On lobutlu bowlingde skor tutmanın zorluğu meşhurdur; çünkü strike ve spare’ler kendilerinden sonraki atışların lobutlarını da hesaba katar, yani tek bir frame on puandan çok daha fazlasını edebilir. Bu hesaplayıcı tüm bu bonus matematiğini sizin yerinize yapar: atışlarınızı standart gösterimle yazın (strike için X, spare için /, sayı kaçırma için - ve lobut sayısı için 0 ile 9 arası) ve tam toplamınızı, frame frame ilerleyen kümülatif bir dökümle birlikte alın. Üst üste on iki strike’ın her birinin en yüksek bonusu taşıdığı 300’lük mükemmel oyunu bile hesaplar.

Bowling skor hesaplayıcı nasıl kullanılır

  1. 1

    İlk atışlarınızı girin

    İlk frame'lerin atışlarını X (strike), / (spare), - (kaçırma) veya 0–9 arası bir rakamla, boşluklarla ayırarak yazın.

  2. 2

    Sonraki atışlarınızı girin

    Oyunun ikinci yarısındaki atışları, onuncu frame'deki bonus topları dahil olmak üzere ekleyin.

  3. 3

    Skorunuzu görün

    Tüm strike ve spare bonusları otomatik uygulanmış olarak toplam skorunuzu ve her frame için kümülatif bir skoru görün.

On lobutlu bowlingde skor nasıl tutulur

Bir oyun 10 frame'den oluşur. İlk dokuz frame'in her birinde on lobutun tamamını devirmek için en fazla iki atış hakkınız vardır; onuncu frame'de bonus olarak üçüncü bir atış olabilir. İşin püf noktası bonus kurallarındadır:

  • Açık frame (ayakta lobut bırakırsınız): skor = devirdiğiniz lobutlar.
  • Spare (/, iki atışta on lobutun tamamı): skor = 10 + sonraki 1 atışınız.
  • Strike (X, ilk atışta on lobutun tamamı): skor = 10 + sonraki 2 atışınız.

Bonuslar ileriye dönük işlediğinden, üst üste üç strike (bir “turkey”) bu frame'lerin ilkine tam 30 puan kazandırır.

Çözümlü örnek

Diyelim ki şöyle atıyorsunuz: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. Frame'ler şöyle puanlanır:

Frame 1 = 10 + (7 + spare tamamlaması) ... — ama aşağıdaki yürüyen toplamı okumak daha kolaydır.

Frame frame başvuru tablosu

Frame Atışlar Frame değeri Kümülatif
1 X 10 + 7 + 3 = 20 20
2 7 / 10 + 9 = 19 39
3 9 - 9 48
4 X 10 + 10 + 10 = 30 78
5 X 10 + 10 + 2 = 22 100
6 X 10 + 2 + 3 = 15 115
7 2 3 5 120
8 6 / 10 + 7 = 17 137
9 7 / 10 + X = 20 157
10 X 10 167

Kusursuz bir mükemmel oyun (on iki kez X) toplam 300 eder: puanlanan on frame'in her biri 30 değerindedir.

Kaçınılması gereken tuzaklar

  • Bir spare sonraki atışı, bir strike sonraki iki atışı ister. Bir strike'ta ikinci bonus topunu unutmak, bir oyunu olduğundan düşük saydıran klasik hatadır.
  • Onuncu frame özeldir. Oradaki bir strike veya spare bonus toplarını gelecekteki bir frame'den değil, aynı frame içinde kazandırır; bu yüzden kusursuz bir onuncu frame X X X şeklinde okunabilir.
  • / her zaman iki atışın toplamında tam on demektir, ilk top ne olursa olsun. Bir 9 / hâlâ 10 artı sonraki atış değerinde bir spare'dir, 19 değil.

Sık Sorulan Sorular

En yüksek skor, mükemmel bir oyun olan 300’dür. Üst üste on iki strike gerektirir: ilk dokuz frame’in her birinde bir tane, artı onuncu frame’de üç strike; her strike kendisinden sonraki iki atıştan tam on lobutluk bonusu kazanır.

Strike için X (veya x), spare için /, kaçırma için - ve belirli bir lobut sayısı için 0 ile 9 arası rakamları kullanın. Her atışı bir boşlukla ayırın. Örneğin, bir strike ardından 7 ve 3 ile yapılan bir spare X 7 / olarak girilir.

Bir strike 10 artı sonraki iki atışınızın lobutlarını alır, dolayısıyla değeri sonrasında ne attığınıza bağlıdır. Üst üste üç strike ilkini 30 değerine çıkarır; strike dizilerinin toplamınızı bu kadar hızlı yükseltmesinin nedeni budur.

Hayır. Hesaplama tamamen tarayıcınızda çalışır. Yazdığınız atışlar asla bir sunucuya gönderilmez veya hiçbir yerde kaydedilmez.

İlgili Araçlar