Bowling Skor Hesaplayıcı
X = strike, / = spare, - = ıska, 0–9 = labut
On lobutlu bowlingde skor tutmanın zorluğu meşhurdur; çünkü strike ve spare’ler kendilerinden sonraki atışların lobutlarını da hesaba katar, yani tek bir frame on puandan çok daha fazlasını edebilir. Bu hesaplayıcı tüm bu bonus matematiğini sizin yerinize yapar: atışlarınızı standart gösterimle yazın (strike için X, spare için /, sayı kaçırma için - ve lobut sayısı için 0 ile 9 arası) ve tam toplamınızı, frame frame ilerleyen kümülatif bir dökümle birlikte alın. Üst üste on iki strike’ın her birinin en yüksek bonusu taşıdığı 300’lük mükemmel oyunu bile hesaplar.
Bowling skor hesaplayıcı nasıl kullanılır
-
1
İlk atışlarınızı girin
İlk frame'lerin atışlarını X (strike), / (spare), - (kaçırma) veya 0–9 arası bir rakamla, boşluklarla ayırarak yazın.
-
2
Sonraki atışlarınızı girin
Oyunun ikinci yarısındaki atışları, onuncu frame'deki bonus topları dahil olmak üzere ekleyin.
-
3
Skorunuzu görün
Tüm strike ve spare bonusları otomatik uygulanmış olarak toplam skorunuzu ve her frame için kümülatif bir skoru görün.
On lobutlu bowlingde skor nasıl tutulur
Bir oyun 10 frame’den oluşur. İlk dokuz frame’in her birinde on lobutun tamamını devirmek için en fazla iki atış hakkınız vardır; onuncu frame’de bonus olarak üçüncü bir atış olabilir. İşin püf noktası bonus kurallarındadır:
- Açık frame (ayakta lobut bırakırsınız): skor = devirdiğiniz lobutlar.
- Spare (
/, iki atışta on lobutun tamamı): skor =10 + sonraki 1 atışınız. - Strike (
X, ilk atışta on lobutun tamamı): skor =10 + sonraki 2 atışınız.
Bonuslar ileriye dönük işlediğinden, üst üste üç strike (bir “turkey”) bu frame’lerin ilkine tam 30 puan kazandırır.
Çözümlü örnek
Diyelim ki şöyle atıyorsunuz: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. Frame’ler şöyle puanlanır:
Frame 1 = 10 + (7 + spare tamamlaması) ..., ama aşağıdaki yürüyen toplamı okumak daha kolaydır.
Frame frame başvuru tablosu
| Frame | Atışlar | Frame değeri | Kümülatif |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + X = 20 | 157 |
| 10 | X | 10 | 167 |
Kusursuz bir mükemmel oyun (on iki kez X) toplam 300 eder: puanlanan on frame’in her biri 30 değerindedir.
Kaçınılması gereken tuzaklar
- Bir spare sonraki atışı, bir strike sonraki iki atışı ister. Bir strike’ta ikinci bonus topunu unutmak, bir oyunu olduğundan düşük saydıran klasik hatadır.
- Onuncu frame özeldir. Oradaki bir strike veya spare bonus toplarını gelecekteki bir frame’den değil, aynı frame içinde kazandırır; bu yüzden kusursuz bir onuncu frame
X X Xşeklinde okunabilir. /her zaman iki atışın toplamında tam on demektir, ilk top ne olursa olsun. Bir9 /hâlâ 10 artı sonraki atış değerinde bir spare’dir, 19 değil.
Sık Sorulan Sorular
En yüksek skor, mükemmel bir oyun olan 300’dür. Üst üste on iki strike gerektirir: ilk dokuz frame’in her birinde bir tane, artı onuncu frame’de üç strike; her strike kendisinden sonraki iki atıştan tam on lobutluk bonusu kazanır.
Strike için X (veya x), spare için /, kaçırma için - ve belirli bir lobut sayısı için 0 ile 9 arası rakamları kullanın. Her atışı bir boşlukla ayırın. Örneğin, bir strike ardından 7 ve 3 ile yapılan bir spare X 7 / olarak girilir.
Bir strike 10 artı sonraki iki atışınızın lobutlarını alır, dolayısıyla değeri sonrasında ne attığınıza bağlıdır. Üst üste üç strike ilkini 30 değerine çıkarır; strike dizilerinin toplamınızı bu kadar hızlı yükseltmesinin nedeni budur.
Yazarken skorun hesaplanabilmesi için atışlarınız sunucumuza gönderilir ve hesap makinesinin adımları arasında geçiş yaparken sayfa bağlantısında taşınır. Bunlar yalnızca skorunuzu hesaplamak için kullanılır.
İlgili Araçlar
Logaritma Hesaplayıcısı
Herhangi bir tabanda logaritmayı, doğal logaritma (ln), standart logaritma (log₁₀) veya özel taban, tam değeri ve hesaplama adımlarıyla hesaplayın.
Süre hesaplayıcı
İki saat arasındaki süreyi HH:MM, ondalık saat, dakika ve saniye olarak hesaplayın.
İsim Uyumu Hesaplayıcı
İki isim girin; eğlenceli bir uyum puanının yanı sıra her ismin Pisagor numeroloji sayısını görün. Araç yalnızca Latin harflerini (A-Z) okur, bu yüzden Türkçe harfleri sadeleştirerek yazın.
Kaç Gün Önce Hesaplayıcı
Bir gün sayısı girin; bugünden o kadar gün önceye denk gelen kesin takvim tarihini, haftanın günü de gösterilerek alın.
Korelasyon Katsayısı Hesaplayıcısı
Çift X/Y verilerinden Pearson korelasyon katsayısını (r) hesaplayın. Kullanılan çift sayısıyla birlikte r ve r-kare değerini gösterir.
Çatı Makası Hesaplayıcı
Bina boyu, mesnet açıklığı, eğim ve saçak çıkmasından makas konumlarını, eşit aralığı, mahya yüksekliğini ve çatı çizgilerini hesaplayın.
Araç diğer dillerde mevcuttur
- Calculadora de pontuação de boliche [PT]
- حاسبة نقاط البولينج [AR]
- Bowling-Punkterechner [DE]
- Calculadora de puntuación de bolos [ES]
- ボウリングスコア計算ツール [JA]
- Poängräknare för bowling [SV]
- Bowlingscoreberekenaar [NL]
- 볼링 점수 계산기 [KO]
- Calculateur de score au bowling [FR]
- Kalkulator Skor Boling [ID]
- Công cụ tính điểm bowling [VI]
- เครื่องคิดคะแนนโบว์ลิ่ง [TH]
- Kalkulator wyniku w kręglach [PL]
- Bowling Score Calculator [EN]
- Calcolatore del punteggio del bowling [IT]
- Калькулятор очков в боулинге [RU]
- 保龄球计分器 [ZH]