Hafıza Oyunu

Her seferinde iki kart açın ve bütün çiftleri bulun. 4×4, 6×6, 8×8 veya 10×10 ızgara, beş temadan biri ve süreli ya da süresiz oyun seçin. Kronometre ilk kartla başlar; hamleler ve kişisel rekorlar bu tarayıcıda kalır.

Nasıl oynanır?

  1. 1

    Zorluk ve tema seçin

    4×4 (8 çift) ile 10×10 (50 çift) arasında seçim yapın, ardından tema ve süre modunu belirleyin.

  2. 2

    Her turda iki kart çevirin

    Eşleşirlerse açık kalır; eşleşmezlerse kısa bir aradan sonra tekrar kapanır.

  3. 3

    Tüm çiftleri bulun

    Hamleleri ve süreyi takip edin. Bitirmek için tüm çiftleri eşleştirin.

  4. 4

    En iyi rekorunuzu geçin

    Daha az hamle ve daha kısa süre daha iyidir. Kişisel rekorlar cihazda yerel olarak saklanır.

Zorluk Seviyeleri

Izgara Kartlar Çiftler İlk bitiriş için tipik süre
4×4 16 8 30–60 sn
6×6 36 18 90–180 sn
8×8 64 32 3–7 dakika
10×10 100 50 6–15 dakika (zor)

Bir hamlede iki kart açılır; kusursuz bir oyun bu nedenle her çift için tam bir hamle gerektirir. Gerçek toplam, rastgele yerleşime ve hatırladığınız konumlara bağlıdır. Her yeni oyun Fisher-Yates yöntemiyle yeniden karılır.

Temalar

  • Emoji, renkli ve bir bakışta kolayca ayırt edilebilir.
  • Sayılar, basit ve tanınması daha hızlıdır; rakamları öğrenen çocuklar için uygundur.
  • Ülke bayrakları, eğitici bir dokunuş; zorluğu daha yüksek çünkü birçok bayrak küçük boyutta birbirine benzer.
  • Oyun kâğıtları, kart destesi tarzı hafıza için değer ve takım çiftleri.
  • Hayvanlar, net siluetlere sahip, çocuklara uygun bir set.

Pratik oyun yöntemleri

  • Konumu adlandırın. Yeni bir kart açıldığında satırını ve sütununu aklınızda tutun.
  • Bilinen eşleşmeleri kullanın. İlk kart daha önce gördüğünüz bir değerle eşleşiyorsa, ikinci olarak hatırladığınız konumu açın.
  • Temayı değiştirin. Sayılar ve oyun kâğıtları daha yalındır; bayraklar ve emojiler birbirine daha çok benzeyebilir.

Bilişsel bilimle ilgili not

Oyun, doğrudan bu eşleştirme görevini ve kısa süre önce görülen konumları hatırlamayı çalıştırır. Genel zekâyı artırdığı veya günlük hafızayı geliştirdiği kanıtlanmış bir yöntem değildir. 2016 tarihli bir meta-analiz kazanımların çoğunlukla çalışılan ya da yakın görevlerde kaldığını ve ikna edici uzak aktarım bulunmadığını gösterdi. 2020 tarihli çocuk meta-analizi de aktif kontrol gruplarına karşı uzak aktarım için az kanıt buldu. Bu bir oyundur, tıbbi veya bilişsel müdahale değildir.

Erişilebilirlik seçenekleri

  • Renk körlüğüne uygun temalar, yalnızca renge dayanmayı önler; çiftleri ayırt etmek için semboller ve şekiller kullanılır.
  • Klavye kontrolleri (ok tuşları + boşluk tuşu), işaretleyiciyi kullanamayan oyuncular için fare yerine kullanılır.
  • Zaman baskısı modu, zamanlayıcıyı tamamen devre dışı bırakır ve oyunun stresli olmamasını sağlar.

Sık Sorulan Sorular

Evet. Rekorlar ızgara, tema ve süre moduna göre bu tarayıcıda saklanır. Kart dizilimi, açılan kartlar, süre ve puan URL’ye eklenmez veya sunucularımıza gönderilmez.

Evet. Oyun dokunmatik kullanıma uygundur; çevirmek için dokunun. Izgara boyutları daha küçük ekranlara uyum sağlayacak şekilde ölçeklenir, ancak tabletten küçük ekranlarda 10×10 boyutu dar görünebilir.

Şu an için değil. Geleneksel kurallar sırayla oynanır: Bir oyuncu eşleştiğinde tekrar oynar; aksi takdirde diğer oyuncu sıraya geçer. Bu durumu simüle etmek için ortak bir ekranda oynayın.

Bayrak ve emoji temalarında bazı çiftler görsel olarak benzerdir (benzer renkler, benzer şekiller). Bu durum özellikle büyük ızgara boyutlarında zorluk oluşturan faktörlerden biridir. Bu durumla karşılaşırsanız tema değiştirin.

Hayır. Oyun yalnızca bu tarayıcıdaki kişisel rekorları saklar; küresel veya hesaba bağlı bir sıralama yoktur.

İlgili Araçlar