Pixel art çapraz dikiş şeması oluşturucu

Şablon oluşturucu yükleniyor…

Pixel art zaten bir dikiş şeması gibi göründüğü için amaç, her bloğu çizildiği gibi korumaktır. Piksel görseli seçeneğini seçin; bu araç görselinizi keskin kenarlarla örnekler, böylece spriteler, ikonlar ve oyun karakterleri bitişik renklere karışmak yerine net hatlarını korur.

Pixel art şeması nasıl hazırlanır

  1. 1

    Sprite dosyanızı açın

    Bir PNG veya WebP seçin. Şeffaf bir arka plan boş hücreleri boş tutar.

  2. 2

    Piksel görseli seçin

    Görsel örnekleme altında, sert kenarları koruyan Piksel görseli seçeneğini seçin.

  3. 3

    Genişliği eşleştirin

    Dikiş cinsinden genişliği görselin piksel genişliğine ayarlayın, örneğin 32.

  4. 4

    Renkleri ayarlayın ve dışa aktarın

    En fazla renk sayısını eserin kullandığı sayıya ayarlayın, ardından şemayı gözden geçirip yazdırın.

Bir piksel bir dikişe

En temiz şema için dikiş genişliğini eserinizin piksel genişliğine eşitleyin. 32 x 32 bir sprite 32 x 32 bir şema olur ve her piksel bir çapraz dikiş olur. Daha küçük bir genişlik seçerseniz araç pikselleri birleştirmek zorunda kalır ve tek piksellik ince bir çizgi kaybolabilir.

Piksel görseli modu en yakın komşu örneklemesi kullanır; komşuların ortalamasını almak yerine en yakın kaynak pikseli kopyalar. Bu yüzden kenarlar sert kalır ve düz renkler düz kalır. Fotoğraf modu ise görseli önce yumuşatır ve hiç çizmediğiniz ara tonlar oluşturabilir.

Renk sınırını eserden belirleyin

Sprite içindeki renkleri sayın ya da kontrol etmek için bir görüntü düzenleyicide açın, ardından en fazla palet rengini bu sayıya ayarlayın. Klasik 16 renkli bir sprite genellikle 16 olarak ayarlanmalıdır. Dosya kenar yumuşatma veya sıkıştırma gürültüsüyle kaydedildiyse ekstra tonlar görebilirsiniz. Sınırı düşürmek bunları geri birleştirir.

Bir çalışılmış örnek

14 sayılık Aida kumaş üzerinde 32 x 32 bir sprite alın. Bitmiş tasarım 32 / 14 = 2,29 in kare olur, yaklaşık 5,8 cm. Aynı şema 11 sayılık kumaşta 32 / 11 = 2,91 in, yaklaşık 7,4 cm olur. 14 sayılık kumaşta 16 x 16 bir ikon 16 / 14 = 1,14 in, yaklaşık 2,9 cm olur ki bu bir anahtarlık veya kart için uygundur.

Bu tür küçük şemalar hızlı işlenir, bu yüzden aynı çizimi 11, 14 ve 18 sayılı kumaşlarda deneyip hangi boyutu tercih ettiğinize bakabilirsiniz.

Şeffaf arka planlar

PNG veya WebP içindeki şeffaf pikseller boş kalır ve dikiş toplamlarından çıkarılır. Bu, karakterler ve ikonlar için kullanışlıdır; çünkü yalnızca figürü işlersiniz ve çevresindeki kumaş çıplak kalır. JPEG formatının şeffaflığı yoktur, bu yüzden JPEG bir sprite tam bir dikdörtgen olarak işlenir.

Daha büyük ölçek ve temizlik

Pixel art’ı bir görüntü düzenleyicide büyütürseniz her orijinal piksel bir piksel bloğuna dönüşür ve şema istediğinizden çok daha fazla hücreye sahip olur. Mümkün olduğunda özgün küçük dosyayı kullanın. Oluşturduktan sonra herhangi bir hücreyi düzeltmek için Boya, Sil ve Doldur seçeneklerini, şemanın tamamında bir rengi değiştirmek için de Tümünü değiştir seçeneğini kullanın.

Sık Sorulan Sorular

Piksel görseli modunu kullanın. En yakın komşu örneklemesi ile sert kenarları korur. Fotoğraf modu görseli yumuşatır ve hatları bulanıklaştırabilir.

En geniş şema 150 dikiştir, bu yüzden daha büyük bir görsel sığması için küçültülür. Dikmek istediğiniz kısma kırpın ya da önce eseri küçültün.

Paleti, ayarladığınız en fazla değere kadar pikselleriniz üzerinden oluşturur. Sprite sınırdan daha az renk kullanıyorsa, bu renkler olduğu gibi korunur.

Evet, JPEG, PNG veya WebP olarak kaydederseniz. Yalnızca eserin şemada olması için önce arayüzü kırpın.

Hayır. Her hücre tam bir çapraz dikiştir. İsterseniz geri dikiş konturunu ayrıca ekleyin.

İlgili Araçlar

Araç diğer dillerde mevcuttur

Rehberler ve kullanım örnekleri