Satranç Saati

Zaman kontrolü

Bu satranç saatini masa başı partiler, antrenman maçları, analiz yarışları veya keyifli yıldırım seansları için tarayıcı tabanlı bir saat olarak kullanın. İki oyuncu için ana dakikaları ayarlayın, tamamlanan her hamle süre kazandıracaksa bir Fischer eklemesi tanımlayın ve isterseniz hamlenin ilk saniyelerinin ana süreden düşmemesi için gecikme kullanın.

Satranç saati nasıl kullanılır

  1. 1

    Süre temposunu seçin

    Ortak ana dakikaları, her hamleden sonra eklenen süreyi ve ana süre azalmaya başlamadan önce geçerli olan isteğe bağlı gecikmeyi ayarlayın.

  2. 2

    Oyunculara ad verin

    Saati başlatmadan önce Beyaz ve Siyah, baş harfler, masa numaraları veya kulüp adları gibi basit etiketler kullanın.

  3. 3

    Başlatın ve sırayı değiştirin

    Hamle sırası gelen tarafı başlatın, her hamleden sonra saate dokunun, gerekirse partiler arasında duraklatın ve bir sonraki parti başlarken sıfırlayın.

Süre temposunu seçmek

Satranç saati her oyuncuya ayrı bir düşünme süresi rezervi verir. Yaygın kısa gösterim ana süre+ekleme biçimindedir: 5+3, oyuncu başına beş dakika artı tamamlanan her hamleden sonra üç saniye demektir. Turnuva kuralları (örneğin FIDE kuralları) genellikle hamle başına eklenen süre dahil olmak üzere süre temposunun tamamının oyun başlamadan önce bilinmesini ister.

Bu saat her iki oyuncuyu da aynı ana süreyle başlatır. Bir oyuncu hamlesini yapıp saate dokunduğunda o taraf bir hamle kaydeder ve eklemeyi alır. Gecikme sıfırdan büyükse hamlenin ilk saniyeleri ana süreden korunur. Kullanılmayan gecikme sonraki hamleler için birikmez.

Süre modu Her hamleden sonra ne olur Uygun olduğu durumlar
Ekleme ve gecikme yok Yalnızca ana süre azalır. Süre sıfıra inince bayrak düşer. Bullet partiler, soru çözme yarışları, basit günlük saat kullanımı
Fischer eklemesi Oyuncu hamlesini tamamlayınca ayarlanan saniyeleri kazanır. Kullanılmayan süre birikebilir. Online tarzı yıldırım, hızlı satranç, oynanabilir kalması gereken oyun sonları
Bronstein gecikmesi Gecikme, ayarlanan saniyeye kadar düşünme süresini korur. Kullanılmayan gecikme kaybolur. Her hamleye büyüyen bir rezerv yaratmadan küçük bir pay tanıyan kulüp partileri

Sayısal örnek

5+3 bir partide iki oyuncu da 300 saniyeyle başlar. Beyaz ilk hamlede 8 saniye harcarsa 292 saniyeye düşer, ardından 3 saniye alır ve 295 saniyede kalır. Siyah 2 saniye harcarsa 298 saniyeye düşer, ardından 3 saniye alır ve 301 saniyeye çıkar.

Üç saniye gecikmeli, eklemesiz beş dakikalık bir partide iki saniyelik bir hamle ana süreden hiçbir şey götürmez. Sekiz saniyelik bir hamle beş saniyeye mal olur, çünkü yalnızca gecikmeyi aşan süre düşülür.

Pratik ipuçları

  • Hamle sayaçları ve bayraklar temiz başlasın diye partiler arasında saati sıfırlayın.
  • Yalnızca gerçek kesintilerde duraklatın; duraklatmayı normal hamle temposunun bir parçası yapmayın.
  • Ciddi turnuvalarda, özellikle zaman sıkışmasını düşünerek, ilk hamleden önce kural setini ve saat modunu netleştirin.
  • Parti boyunca cihazı uyanık tutun. Sekme arka plana alınırsa veya telefon kilitlenirse tarayıcı sayaçları yavaşlayabilir.

Sık Sorulan Sorular

Fischer eklemesi, tamamlanan her hamleden sonra seçilen saniye sayısını ekler. 5+3 bir partide her oyuncu beş dakikayla başlar ve hamlesini yaptıktan sonra saate her dokunduğunda üç saniye kazanır.

Bronstein gecikmesi hamlenin ilk saniyelerini ana süreden korur, ancak kullanılmayan gecikme saklanmaz. Beş saniyelik gecikmeyle üç saniyelik bir hamle ana süreden bir şey götürmez, on iki saniyelik bir hamle ise yedi saniyeye mal olur.

Hayır. Saat, bir tarafın süresinin sıfıra indiğini algılar ve o tarafın bayrağının düştüğünü işaretler. Gerçek sonuç yine de geçerli kurallara, tahtadaki konuma ve hakem kararına bağlı olabilir.

Hayır. Saat tarayıcınızda çalışır. Oyuncu adları ve süre ayarları adım adım gezinme sırasında sayfa URL’sinde görünebilir, ancak süre tutmak için hiçbir hamle geçmişi veya tahta konumu yüklenmez.

İlgili Araçlar