Nişan Antrenörü

Nişan antrenörü

Ekrana hedefler düşüren ve onlara ne kadar hızlı, ne kadar isabetli tıkladığınızı ölçen tarayıcı tabanlı bir nişan antrenörü. İsabet, ıskalama, milisaniye cinsinden ortalama tepki süresi ve dakika başına hedef raporlar, FPS ısınmaları, yeni mouse veya DPI ayarı testleri ya da nişanınızın zaman içinde nasıl dayandığını ölçmek için kullanışlıdır.

Nişan çalışması nasıl yapılır

  1. 1

    Mod seçin

    Sabit sayı (30 hedefi mümkün olduğunca hızlı vur) veya süreli mod (60 saniyede kaç hedef vurursun) en karşılaştırılabilir koşulardır.

  2. 2

    Hedef boyutunu ayarlayın

    Daha küçük hedeflere ulaşmak daha zordur. Skorları karşılaştırabilmek için denemeler arasında hedef boyutunu ve modu aynı tutun.

  3. 3

    Hedeflere tıklayın

    İşaretçiyi her hedefe taşıyıp tıklayın. Hedefin içindeki her nokta isabet sayılır; ıskalamalar skoru ve isabet oranını düşürür.

  4. 4

    İstatistikleri inceleyin

    İsabet yüzdesi, ortalama tepki süresi, dakika başına hedef ve koşudan koşuya grafik, mouse hassasiyeti sorunlarını fark etmenize yardım eder.

Tepki süresi sonucunu doğru yorumlama

Bu çalışma, hedefin gösterilmesi ile tıklamanız arasındaki süreyi ölçer. Bu süre hedefi fark etmeyi, işaretçiyi taşımayı ve tıklamayı; ayrıca ekran ile giriş aygıtı gecikmesini içerir. Bir ışık değiştiğinde yalnızca düğmeye basılan testle aynı değildir, bu yüzden sonuçlar doğrudan karşılaştırılmamalıdır.

Nişan görevlerinde hız ile isabet arasında bir denge de vardır: daha küçük hedef hem hareket süresini hem de konumsal hatayı değiştirebilir. Yalnızca aynı mod, hedef boyutu, aygıt, tarayıcı yakınlaştırması ve giriş ayarlarıyla yapılan denemeleri karşılaştırın. Sonucu tanı veya evrensel sıralama olarak değil, kişisel başlangıç değeri olarak kullanın.

Önemli mouse ayarları

  • DPI aynı fiziksel mouse hareketinde işaretçinin ne kadar ilerlediğini değiştirir. Bu sayfa mouse DPI değerini algılayamaz.
  • Tarayıcı yakınlaştırması ve işletim sisteminin işaretçi ayarları hedefe ulaşmak için gereken hareketi değiştirebilir.
  • Sorgulama hızı ve ekran yenileme hızı ölçülen gecikmeyi etkileyebilir; ancak bu çalışma bunları hareket sürenizden ayıramaz.
  • Yüzey ve duruş sonuçların tekrarlanabilirliğini etkileyebilir. Denemeleri karşılaştırırken bunları aynı tutun.

İyi bir nişan antrenörü koşusu nasıl görünür

Aynı çalışmayı birkaç kez yapın ve isabet oranını, ortalama tepki süresini ve dakika başına hedef sayısını birlikte değerlendirin. Çok ıskalamalı daha hızlı bir deneme her zaman daha iyi değildir. Grafik, bu tarayıcı oturumunda tamamlanan en fazla beş denemeyi saklar.

Isınma rutini

Kısa ve rahat bir çalışma, oyundan önce kendinizi nasıl hissettiğinizi anlamanıza yardımcı olabilir. Elinizde veya bileğinizde rahatsızlık olursa durun. Statik hedeflerden oluşan bu çalışma sürekli takibi geliştirmez ve belirli bir oyunun görüş alanını, hareketini, geri tepmesini veya hassasiyetini taklit etmez.

Sık Sorulan Sorular

Bu çalışma için evrensel bir hedef değer yoktur. Süre; hedefi fark etmeyi, işaretçiyi taşımayı ve tıklamayı, ayrıca aygıt ile ekran gecikmesini içerir. Tek bir sayıyı sıralama kabul etmek yerine aynı mod, hedef boyutu ve donanımla yaptığınız denemeleri karşılaştırın.

DPI, aynı fiziksel harekette işaretçinin ne kadar ilerlediğini değiştirir; ancak daha yüksek veya düşük olması tek başına daha iyi değildir. Rahat kontrol ettiğiniz bir ayar seçin, karşılaştırmalarda değiştirmeyin ve hassasiyeti oynadığınız oyunun içinde ayarlayın.

Dikkat, yorgunluk, pratik, duruş ve aygıt koşulları bir denemeyi etkileyebilir. Tarayıcı yakınlaştırması, işaretçi ayarları ve hedef boyutu da görevi değiştirir. Bu koşulları aynı tutup tek skor yerine birkaç denemeyi karşılaştırın.

Evet. Flicking, statik hedefe balistik bir harekettir ve çoğunlukla motor planlamayla ilgilidir. Tracking ise hareketli hedefi takip etmek için sürekli küçük düzeltmeler yapmaktır ve el-göz geri bildirimiyle ilgilidir. Çoğu FPS oyununda ikisi de önemlidir; ayrı çalışın.

İlgili Araçlar